Core Game Loop
Core Game Loop описывает повторяющийся набор действий, который формирует основной пользовательский опыт в Slaverse.
Игра не навязывает игроку единственную стратегию, однако все игровые стили сводятся к одному и тому же циклу принятия решений.
Базовый игровой цикл
-
Discovery
Игрок заходит в игру и просматривает активных рабов и аккаунты без владельца.
Основные сигналы на этом этапе:
- цена земель
- динамика роста
- торговый объём
- статус аккаунта
- активные аукционы
-
Evaluation
Игрок оценивает потенциальную ценность:
- стоит ли запускать аукцион
- стоит ли купить земли
- недооценён ли аккаунт
- есть ли социальный или спекулятивный потенциал
-
Action
Игрок совершает одно или несколько действий:
- запускает аукцион
- делает ставку
- покупает земли
- продаёт земли
- выставляет раба на продажу
- участвует в чужих сделках
-
Exposure
Действия игрока влияют на публичные метрики:
- объём торгов
- количество земель
- рейтинги
- позиции в списках
- видимость аккаунта
Это усиливает социальное давление и привлекает внимание других игроков.
-
Outcome
Игрок наблюдает результат:
- рост или падение стоимости активов
- накопление или потерю комиссий
- изменение статуса
- реакцию других игроков
-
Decision Point
Игрок принимает следующее решение:
- зафиксировать прибыль
- увеличить позицию
- сменить стратегию
- выйти из актива
-
Repeat
Цикл повторяется с учётом новой информации.
Ключевые свойства игрового цикла
- цикл не привязан ко времени (нет обязательных daily-активностей)
- цикл не требует постоянного присутствия
- каждое действие имеет стоимость и последствия
- решения игрока видимы другим участникам
Альтернативные циклы
В зависимости от роли игрока возможны вариации:
Рабовладелец
- отслеживает накопление комиссий
- принимает решение о продаже раба
- реагирует на рост или падение интереса
Холдер земель
- управляет позицией
- следит за экспонентой
- реагирует на социальную динамику
Сам аккаунт (раб / свободный раб)
- отслеживает интерес к себе
- принимает решение о выкупе
- взаимодействует с экономикой своих земель
Все вариации сводятся к базовому циклу.
Почему этот цикл устойчив
- игрок всегда сталкивается с неопределённостью
- нет оптимальной стратегии
- социальные факторы постоянно меняют контекст
- система не “решает” за игрока
Core Game Loop обеспечивает повторяемость, напряжение и долгосрочное вовлечение без необходимости искусственных наград.