Skip to main content

Core Game Loop

Core Game Loop описывает повторяющийся набор действий, который формирует основной пользовательский опыт в Slaverse.

Игра не навязывает игроку единственную стратегию, однако все игровые стили сводятся к одному и тому же циклу принятия решений.

Базовый игровой цикл

  1. Discovery

    Игрок заходит в игру и просматривает активных рабов и аккаунты без владельца.

    Основные сигналы на этом этапе:

    • цена земель
    • динамика роста
    • торговый объём
    • статус аккаунта
    • активные аукционы
  2. Evaluation

    Игрок оценивает потенциальную ценность:

    • стоит ли запускать аукцион
    • стоит ли купить земли
    • недооценён ли аккаунт
    • есть ли социальный или спекулятивный потенциал
  3. Action

    Игрок совершает одно или несколько действий:

    • запускает аукцион
    • делает ставку
    • покупает земли
    • продаёт земли
    • выставляет раба на продажу
    • участвует в чужих сделках
  4. Exposure

    Действия игрока влияют на публичные метрики:

    • объём торгов
    • количество земель
    • рейтинги
    • позиции в списках
    • видимость аккаунта

    Это усиливает социальное давление и привлекает внимание других игроков.

  5. Outcome

    Игрок наблюдает результат:

    • рост или падение стоимости активов
    • накопление или потерю комиссий
    • изменение статуса
    • реакцию других игроков
  6. Decision Point

    Игрок принимает следующее решение:

    • зафиксировать прибыль
    • увеличить позицию
    • сменить стратегию
    • выйти из актива
  7. Repeat

    Цикл повторяется с учётом новой информации.

Ключевые свойства игрового цикла

  • цикл не привязан ко времени (нет обязательных daily-активностей)
  • цикл не требует постоянного присутствия
  • каждое действие имеет стоимость и последствия
  • решения игрока видимы другим участникам

Альтернативные циклы

В зависимости от роли игрока возможны вариации:

Рабовладелец

  • отслеживает накопление комиссий
  • принимает решение о продаже раба
  • реагирует на рост или падение интереса

Холдер земель

  • управляет позицией
  • следит за экспонентой
  • реагирует на социальную динамику

Сам аккаунт (раб / свободный раб)

  • отслеживает интерес к себе
  • принимает решение о выкупе
  • взаимодействует с экономикой своих земель

Все вариации сводятся к базовому циклу.

Почему этот цикл устойчив

  • игрок всегда сталкивается с неопределённостью
  • нет оптимальной стратегии
  • социальные факторы постоянно меняют контекст
  • система не “решает” за игрока

Core Game Loop обеспечивает повторяемость, напряжение и долгосрочное вовлечение без необходимости искусственных наград.