Skip to main content

Game Philosophy & Principles

Slaverse проектируется как система с жёсткими ограничениями.

Эти ограничения важнее отдельных механик и не подлежат пересмотру без изменения всей модели игры.

Любая новая фича должна соответствовать принципам ниже.

Если фича им противоречит — она не добавляется.

Player-driven value

Вся ценность в Slaverse создаётся исключительно действиями игроков.

  • нет алгоритмически заданной “ценности” активов
  • нет искусственного спроса
  • нет скрытых коэффициентов доходности

Если игроки не готовы платить — актив не имеет ценности.

PvP > PvE

Slaverse — PvP-ориентированная игра.

  • игроки конкурируют друг с другом
  • система не является противником
  • нет “фарма”, который не связан с действиями других игроков

Любая механика должна усиливать конкуренцию, а не заменять её.

Нет гарантированной прибыли

В Slaverse не существует гарантированной прибыли.

  • любая позиция может стать убыточной
  • любой актив может потерять привлекательность
  • все решения связаны с риском

Игра не обещает доход и не симулирует “безопасные стратегии”.

Все ликвидно

Все активы в Slaverse изначально проектируются ликвидными.

  • у каждого актива есть понятный выход
  • отсутствует “застревание” капитала
  • мгновенная ликвидность встроена в протокол

Ликвидность важнее максимизации прибыли.

Status over numbers

Социальный статус важнее числовых показателей.

  • внимание важнее APY
  • видимость важнее ROI
  • положение в системе важнее абсолютных цифр

Механики статуса и социального давления приоритетнее чистой экономики.

Все предсказуемо, рандома нет

Slaverse избегает случайных наград и RNG-механик.

  • рост цен земель предсказуем
  • правила аукционов прозрачны
  • игроки принимают решения осознанно

Случайность используется только как усилитель драмы, а не как источник ценности.

Minimal primitives

Игра строится из минимального количества базовых сущностей.

  • рабы
  • земли
  • аукционы
  • комиссии

Сложность возникает из взаимодействий, а не из количества сущностей.

Нет ифляционных механик

Slaverse не использует инфляционные награды.

  • нет эмиссии токенов
  • нет ежедневных раздач
  • нет “поддержки цены”

Экономика не требует постоянного притока новых игроков для поддержания баланса.

Psychological ownership

Игра сознательно усиливает эффект владения.

  • игрок ассоциирует себя с активами
  • активы становятся частью идентичности
  • внимание и эмоции являются частью экономики

Эмоциональное вовлечение считается валидным источником ценности.

Полная прозрачность во всем по умолчанию

Все ключевые процессы в Slaverse публичны и проверяемы.

  • аукционы открыты
  • цены земель известны заранее
  • комиссии видимы
  • статусы аккаунтов прозрачны

Скрытая логика и “чёрные ящики” исключены.

No moral framing

Slaverse не навязывает моральных оценок происходящему.

  • игра не оправдывает и не осуждает действия игроков
  • система нейтральна
  • интерпретация остаётся за участниками

Slaverse — это среда, а не позиция.

Constraints > features

Ограничения важнее количества функций.

  • каждая новая фича увеличивает сложность
  • простота поддерживает устойчивость
  • меньше механик — больше глубины

Slaverse намеренно ограничивает себя, чтобы сохранить целостность.