Game Philosophy & Principles
Slaverse проектируется как система с жёсткими ограничениями.
Эти ограничения важнее отдельных механик и не подлежат пересмотру без изменения всей модели игры.
Любая новая фича должна соответствовать принципам ниже.
Если фича им противоречит — она не добавляется.
Player-driven value
Вся ценность в Slaverse создаётся исключительно действиями игроков.
- нет алгоритмически заданной “ценности” активов
- нет искусственного спроса
- нет скрытых коэффициентов доходности
Если игроки не готовы платить — актив не имеет ценности.
PvP > PvE
Slaverse — PvP-ориентированная игра.
- игроки конкурируют друг с другом
- система не является противником
- нет “фарма”, который не связан с действиями других игроков
Любая механика должна усиливать конкуренцию, а не заменять её.
Нет гарантированной прибыли
В Slaverse не существует гарантированной прибыли.
- любая позиция может стать убыточной
- любой актив может потерять привлекательность
- все решения связаны с риском
Игра не обещает доход и не симулирует “безопасные стратегии”.
Все ликвидно
Все активы в Slaverse изначально проектируются ликвидными.
- у каждого актива есть понятный выход
- отсутствует “застревание” капитала
- мгновенная ликвидность встроена в протокол
Ликвидность важнее максимизации прибыли.
Status over numbers
Социальный статус важнее числовых показателей.
- внимание важнее APY
- видимость важнее ROI
- положение в системе важнее абсолютных цифр
Механики статуса и социального давления приоритетнее чистой экономики.
Все предсказуемо, рандома нет
Slaverse избегает случайных наград и RNG-механик.
- рост цен земель предсказуем
- правила аукционов прозрачны
- игроки принимают решения осознанно
Случайность используется только как усилитель драмы, а не как источник ценности.
Minimal primitives
Игра строится из минимального количества базовых сущностей.
- рабы
- земли
- аукционы
- комиссии
Сложность возникает из взаимодействий, а не из количества сущностей.
Нет ифляционных механик
Slaverse не использует инфляционные награды.
- нет эмиссии токенов
- нет ежедневных раздач
- нет “поддержки цены”
Экономика не требует постоянного притока новых игроков для поддержания баланса.
Psychological ownership
Игра сознательно усиливает эффект владения.
- игрок ассоциирует себя с активами
- активы становятся частью идентичности
- внимание и эмоции являются частью экономики
Эмоциональное вовлечение считается валидным источником ценности.
Полная прозрачность во всем по умолчанию
Все ключевые процессы в Slaverse публичны и проверяемы.
- аукционы открыты
- цены земель известны заранее
- комиссии видимы
- статусы аккаунтов прозрачны
Скрытая логика и “чёрные ящики” исключены.
No moral framing
Slaverse не навязывает моральных оценок происходящему.
- игра не оправдывает и не осуждает действия игроков
- система нейтральна
- интерпретация остаётся за участниками
Slaverse — это среда, а не позиция.
Constraints > features
Ограничения важнее количества функций.
- каждая новая фича увеличивает сложность
- простота поддерживает устойчивость
- меньше механик — больше глубины
Slaverse намеренно ограничивает себя, чтобы сохранить целостность.