Utility & Progression
Utility в Slaverse — это не обещание прибыли, а влияние, видимость и доступ к дополнительным возможностям внутри системы.
Прогрессия не является обязательной и не имеет финальной точки.
Игрок сам определяет, насколько глубоко он хочет участвовать в игре.
Utility активов
Utility рабов
Владение рабом даёт:
- получение доли комиссий с земель
- контроль над перепродажей раба
- доступ к insta-sell ликвидности
- повышенную видимость аккаунта
- статус владения дефицитным активом
Раб не является источником пассивного дохода.
Его ценность напрямую зависит от активности других игроков.
Utility земель
Владение землями даёт:
- возможность спекуляции на предсказуемом росте цены
- участие в торговом объёме и активности аккаунта
- доступ к комиссиям через статус аккаунта
- влияние на видимость и статус аккаунта
- психологическое и социальное ассоциирование с активом
Земли являются основным источником повторяющегося геймплея.
Социальная utility
Slaverse использует социальные сигналы как форму utility.
- рейтинги
- публичные метрики
- позиции в списках
- статусные бейджи
- публичная история действий
Социальное внимание усиливает ценность активов и влияет на поведение игроков.
Прогрессия аккаунтов
Аккаунты могут достигать различных уровней активности и статуса на основе:
- количества земель
- торгового объёма
- количества участников
- длительности активности
Прогрессия аккаунта:
- влияет на видимость
- открывает дополнительные возможности
- усиливает социальный эффект
Прогрессия не даёт прямых экономических гарантий.
Прогрессия игроков
Игроки могут накапливать статус и влияние через:
- количество активов
- участие в аукционах
- торговую активность
- владение популярными аккаунтами
Прогрессия игрока выражается в:
- статусе
- доступе
- репутации
Уровни и пороги
Slaverse использует пороговые механики вместо линейного роста.
- достижение определённого количества земель
- выход в рейтинги
- занятие ключевых позиций
Пороги создают цели без необходимости постоянного роста.
Utility без обязательств
Ни одна форма utility в Slaverse:
- не гарантирует доход
- не защищает от убытков
- не масштабируется бесконечно
Все бонусы являются контекстными и зависят от состояния системы.
Долгосрочная мотивация
Игроки остаются в Slaverse за счёт:
- конкуренции
- изменения социального контекста
- появления новых активных аккаунтов
- перераспределения внимания
- смены рыночных фаз
Игра не требует постоянного участия, но вознаграждает внимание и вовлечённость.