Introduction
Slaverse — это социальная PvP-игра с рыночной экономикой, построенная вокруг Twitter-аккаунтов и пользовательского внимания.
Игра моделирует рынок, в котором люди становятся активами, а ценность формируется не алгоритмами или токенами, а конкуренцией игроков, социальным интересом и спросом.
В Slaverse нет токенов, поинтов и инфляционной эмиссии.
Вся экономика строится на реальных транзакциях, комиссиях и прямом PvP-взаимодействии между участниками.
Ключевая идея
В основе Slaverse лежат два сущностных актива:
- Рабы — Twitter-аккаунты, владение которыми определяется аукционами.
- Земли — внутренние игровые активы, привязанные к конкретным аккаунтам и торгующиеся по заранее определённой экспоненте.
Рабы создают дефицит и конкуренцию.
Земли создают ликвидность, спекуляцию и долгосрочный интерес.
Что делает Slaverse отличным от других игр
Slaverse — это не DeFi-протокол, не play-to-earn и не NFT-маркетплейс в классическом смысле.
Ключевые отличия:
- нет токена и обещаний доходности
- нет искусственных наград
- нет зависимости от постоянного притока новых пользователей
- нет “застревания” активов благодаря встроенной ликвидности
Экономика игры саморегулируется за счёт:
- аукционов
- комиссий
- ограничений на мгновенную ликвидность
- социальных стимулов
Философия проекта
Slaverse это публичная, конкурентная и полностью прозрачная экономика
Игра намеренно:
- поощряет конкуренцию вместо кооперации
- использует статус и внимание как основные драйверы ценности
- позволяет игрокам самостоятельно определять, что имеет цену