Skip to main content

Meta-game & Future

Slaverse проектируется как система, способная существовать и развиваться без необходимости постоянного добавления новых базовых механик.

Мета-игра в Slaverse строится не вокруг инфляции или новых активов, а вокруг смены контекста, внимания и социальных приоритетов.

Мета-игра как слой над экономикой

Мета-игра в Slaverse не изменяет базовую экономику.

Она:

  • не влияет на формулы цен
  • не меняет правила комиссий
  • не создаёт новых типов активов

Мета-игра изменяет условия конкуренции, а не её основу.

Сезонность без сброса экономики

Slaverse может использовать сезонные циклы:

  • временные рейтинги
  • сезонные метрики
  • ограниченные по времени статусы
  • смену фокуса внимания

Сезоны:

  • не сбрасывают активы
  • не обнуляют прогресс
  • не перераспределяют ценность принудительно

Сезон — это смена социального контекста, а не рестарт игры.

Временные события

Допустимы ограниченные по времени события, которые:

  • усиливают конкуренцию
  • концентрируют внимание
  • создают краткосрочные цели

Примеры:

  • усиленная видимость отдельных аккаунтов
  • временные лидерборды
  • периоды повышенной активности
  • краткосрочные модификаторы UI

События не создают экономических преимуществ, сохраняющихся после их завершения.

Эволюция utility без инфляции

Развитие utility возможно через:

  • новые формы видимости
  • новые статусные маркеры
  • расширение социального влияния
  • доступ к дополнительным интерфейсным возможностям

Utility не должна:

  • увеличивать гарантированную доходность
  • создавать бесконечный рост
  • нарушать ликвидность

Расширение экосистемы

Slaverse допускает расширение за пределы одной игры.

Возможные направления:

  • доступ к будущим продуктам экосистемы
  • репутационный статус внутри Purple Stone Labs
  • приоритетный доступ к экспериментальным механикам

Внешняя utility не должна влиять на внутреннюю экономику Slaverse.

Изменения и обновления

Любые изменения системы должны:

  • быть обратимо нейтральными
  • не нарушать ранее принятые решения
  • не изменять правила задним числом
  • не перераспределять ценность принудительно

Стабильность правил важнее частоты обновлений.

Что Slaverse не планирует

Slaverse намеренно не планирует:

  • выпуск токена (в "типичном смысле")
  • переход к play-to-earn
  • добавление фарминга
  • введение пассивных наград
  • эмиссию новых экономических сущностей

Любое такое изменение считается сменой продукта, а не развитием.

Итог

Meta-game в Slaverse существует для поддержания динамики, а не для стимулирования роста любой ценой.

  • внимание остаётся главным ресурсом
  • экономика остаётся неизменной
  • конкуренция остаётся честной

Slaverse развивается за счёт поведения игроков, а не за счёт механических обновлений.