Meta-game & Future
Slaverse проектируется как система, способная существовать и развиваться без необходимости постоянного добавления новых базовых механик.
Мета-игра в Slaverse строится не вокруг инфляции или новых активов, а вокруг смены контекста, внимания и социальных приоритетов.
Мета-игра как слой над экономикой
Мета-игра в Slaverse не изменяет базовую экономику.
Она:
- не влияет на формулы цен
- не меняет правила комиссий
- не создаёт новых типов активов
Мета-игра изменяет условия конкуренции, а не её основу.
Сезонность без сброса экономики
Slaverse может использовать сезонные циклы:
- временные рейтинги
- сезонные метрики
- ограниченные по времени статусы
- смену фокуса внимания
Сезоны:
- не сбрасывают активы
- не обнуляют прогресс
- не перераспределяют ценность принудительно
Сезон — это смена социального контекста, а не рестарт игры.
Временные события
Допустимы ограниченные по времени события, которые:
- усиливают конкуренцию
- концентрируют внимание
- создают краткосрочные цели
Примеры:
- усиленная видимость отдельных аккаунтов
- временные лидерборды
- периоды повышенной активности
- краткосрочные модификаторы UI
События не создают экономических преимуществ, сохраняющихся после их завершения.
Эволюция utility без инфляции
Развитие utility возможно через:
- новые формы видимости
- новые статусные маркеры
- расширение социального влияния
- доступ к дополнительным интерфейсным возможностям
Utility не должна:
- увеличивать гарантированную доходность
- создавать бесконечный рост
- нарушать ликвидность
Расширение экосистемы
Slaverse допускает расширение за пределы одной игры.
Возможные направления:
- доступ к будущим продуктам экосистемы
- репутационный статус внутри Purple Stone Labs
- приоритетный доступ к экспериментальным механикам
Внешняя utility не должна влиять на внутреннюю экономику Slaverse.
Изменения и обновления
Любые изменения системы должны:
- быть обратимо нейтральными
- не нарушать ранее принятые решения
- не изменять правила задним числом
- не перераспределять ценность принудительно
Стабильность правил важнее частоты обновлений.
Что Slaverse не планирует
Slaverse намеренно не планирует:
- выпуск токена (в "типичном смысле")
- переход к play-to-earn
- добавление фарминга
- введение пассивных наград
- эмиссию новых экономических сущностей
Любое такое изменение считается сменой продукта, а не развитием.
Итог
Meta-game в Slaverse существует для поддержания динамики, а не для стимулирования роста любой ценой.
- внимание остаётся главным ресурсом
- экономика остаётся неизменной
- конкуренция остаётся честной
Slaverse развивается за счёт поведения игроков, а не за счёт механических обновлений.