Skip to main content

Social Layer

Slaverse является социальной игрой по своей природе.

Экономика, ценность активов и поведение игроков напрямую зависят от публичности действий и реакции других участников.

Социальный слой не является дополнительной функцией — он встроен в основу системы.

Публичность по умолчанию

Все ключевые действия в Slaverse являются публичными:

  • запуск аукционов
  • ставки
  • крупные покупки и продажи земель
  • смена владельцев рабов
  • достижение порогов и статусов

Публичность усиливает социальное давление и формирует внимание.

Видимость как ресурс

В Slaverse внимание является ограниченным ресурсом.

  • аккаунты конкурируют за видимость
  • игроки конкурируют за статус
  • активы конкурируют за интерес

Чем выше видимость аккаунта, тем выше:

  • торговая активность
  • спекулятивный интерес
  • ценность земель и раба

Рейтинги и списки

Система использует рейтинги как инструмент социальной навигации, а не как прямое вознаграждение.

Примеры рейтингов:

  • по торговому объёму
  • по количеству земель
  • по росту активности
  • по динамике интереса

Рейтинги усиливают конкуренцию и создают точки фокуса внимания.

King of the Hill

Slaverse поддерживает временные доминирующие позиции.

  • аккаунты с наивысшей активностью могут получать повышенную видимость
  • доминирование не является постоянным
  • позиции подвержены конкуренции

Это создаёт краткосрочные цели и динамику смены лидеров.

История и репутация

Каждый аккаунт и пользователь имеет публичную историю:

  • участие в аукционах
  • сделки
  • периоды активности
  • смену статусов

История формирует репутацию и влияет на восприятие ценности.

Социальное давление и FOMO

Slaverse намеренно использует:

  • публичные метрики
  • временные окна
  • ограниченные позиции
  • соревновательные элементы

Это создаёт FOMO и стимулирует принятие решений без принуждения.

Отсутствие приватных режимов

Slaverse не поддерживает скрытые или приватные игровые режимы.

  • нет анонимных сделок
  • нет скрытых аукционов
  • нет закрытых рынков

Социальная прозрачность является фундаментальным принципом системы.

Взаимодействие без прямого общения

Slaverse минимизирует прямое текстовое общение между игроками.

Социальное взаимодействие происходит через:

  • действия
  • ставки
  • покупки
  • удержание позиций

Игра “говорит” через рынок, а не через чат.

Внешний социальный эффект

Slaverse проектируется с учётом внешнего распространения:

  • действия внутри игры должны быть легко выносимы за её пределы
  • аккаунты и события могут обсуждаться в Twitter
  • внешняя реакция влияет на внутреннюю экономику

Социальный слой не ограничивается границами интерфейса.

Итог

Социальный слой Slaverse превращает экономические действия в публичные события.

  • внимание становится фактором ценности
  • репутация влияет на интерес
  • статус усиливает экономику

Slaverse — это рынок, в котором люди наблюдают друг за другом и принимают решения на основе этого наблюдения.