Core Concept
Slaverse — это социальная PvP-игра с рыночной экономикой, в которой все ключевые процессы управляются действиями игроков, а не алгоритмами вознаграждений.
Игра построена вокруг ограниченного числа базовых сущностей и строгих правил их взаимодействия.
Любые будущие механики должны вписываться в эти рамки и не нарушать фундаментальные принципы системы.
Базовые сущности игры
В Slaverse существует ограниченный набор ключевых сущностей:
1. Пользователь
Любой человек, вошедший в игру через Twitter и подключивший кошелёк.
Пользователь может:
- владеть рабами
- владеть землями
- участвовать в аукционах
- совершать торговые операции
2. Раб (Slave)
Раб — это Twitter-аккаунт, на который был запущен аукцион.
- Каждый Twitter-аккаунт может существовать в игре в одном из состояний (свободный человек, раб, свободный раб).
- Раб может иметь только одного владельца в моменте.
- Владение рабом подтверждается NFT.
- Цена раба формируется исключительно через аукцион или рыночные сделки между игроками.
Раб является дефицитным активом.
3. Земли (Lands)
Земли — это внутренние игровые активы, привязанные к конкретному Twitter-аккаунту.
- Земли не являются токенами и не являются NFT.
- Земли не передаются между пользователями.
- Земли покупаются и продаются исключительно через протокол Slaverse.
- Количество земель не ограничено.
- Цена земель растёт по заранее определённой экспоненте.
Земли являются ликвидным и предсказуемым спекулятивным активом.
4. Аукцион
Аукцион — основной механизм первичного ценообразования рабов.
- Любой пользователь может запустить аукцион на любой Twitter-аккаунт.
- Аукцион начинается с фиксированной стартовой цены.
- Ставки увеличиваются на процентный шаг.
- Аукцион завершается после отсутствия ставок в течение заданного времени.
Аукцион является чистым PvP-механизмом.
5. Комиссии (Fees)
Комиссии — основной источник ценности в системе.
- Комиссии взимаются со всех операций с землями.
- Комиссии распределяются между участниками системы согласно их статусу.
- При отсутствии получателя комиссии временно блокируются.
Комиссии формируют долгосрочную ценность владения рабами и землями.
Статусы аккаунтов
Каждый Twitter-аккаунт в Slaverse может находиться только в одном из следующих состояний:
- Unclaimed — Twitter-аккаунт, на который не был запущен аукцион, но сделки с его землями доступны
- Раб (Slave) — аккаунт, владение которым определяется аукционом.
- Свободный человек (Freeman) — аккаунт, вошедший в игру до ее запуска и навсегда защищённый от рабства.
- Свободный раб (Free Slave) — аккаунт, который выкупил себя или будучи Свободным человеком принял решение стать Свободным рабом запустив торговлю своими землями
Переходы между статусами строго ограничены и необратимы.
Что Slaverse сознательно НЕ является
Slaverse не является:
- DeFi-протоколом
- play-to-earn игрой
- симулятором финансовых рынков
Любая механика, которая:
- создаёт инфляцию
- обещает гарантированный доход
- требует постоянного притока новых игроков
считается противоречащей Core Concept.
Границы дизайна
При разработке Slaverse действуют следующие ограничения:
- никакие активы не должны становиться полностью неликвидными
- ни одна механика не должна гарантировать прибыль
- вся ценность должна возникать из действий игроков
- PvP имеет приоритет над PvE
- статус и внимание важнее числовых показателей
Эти принципы являются обязательными для всех будущих решений.